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魔兽蓝贴:PVP众口难调 官方将尽最大尽力调整
2015/5/5 18:32:00 关键词:w88优德官方网站,魔兽国际,魔兽资讯

关于技术精简:事实上咱们收到了许多彼此对立的反应。玩家期望他们的集体操控技术作用回归(乃至是Scare Beast这种),但又觉得游戏里的集体操控技术太多了;或许是玩家们期望可以下降迸发性伤害,但又想让咱们从头带回那些或许引起迸发性伤害过高的技术(比方暴烈战的伟人冲击)。

举个栗子,这个帖子中咱们的争论点之一在于,由于技术精简的存在,玩家们没有满足的挑选来应对其他玩家的行为,这就导致了游戏体会的可预知性。另一个争论点是,各工作具有的防御性技术太多了、机动性技术太多了、可以破除集体操控技术的方法太多了、打断技术太多了。莫非你们不觉得这二者实际上是彼此对立的吗?

不过你们可别误解---官方仍旧欢迎咱们就某些工作技术究竟该不该精简提出定见。相同我也以为评论技巧性的挑选会添加技术方面的元素是很风险的。一个典型的比方是牧师运用安慰心灵可以防止被神通反射。这关于高手来说是个很奇妙的方法,但咱们的对它的评论到此为止。

此外还需着重的是,有许多玩家在玩这款游戏,他们的玩法不尽相同,所属的集体也都各不相同。这可不是简略的PVE和PVP的差异---即使是在PVP中也有着很大的不同。比方高端角斗士们或许会在特定的环境下采纳一些小技巧,但关于新手PVP玩家而言去了解他们历来不玩的其他工作的特色就会很坑爹。在竞技场中对某个强势工作进行nerf或许又会引起评级战场玩家们的吐槽。因而关于游戏设计师们的应战便是,想方法要怎么尽或许地让一切的这类玩家满足,当然一般状况是一部分玩家满足了,但另一部分又开端骂娘了。

说了这么多总结一下:咱们赞同德拉诺之王中的PVP不是最好的。咱们以为咱们现已做出了许多很棒的改动,也看到了许多玩家开端测验PVP,但明显还存在一些不足之处。或许更为重要的是,咱们会从中学习到许多名贵的经历。

我不会等待6.2补丁中会呈现什么大的、颠覆性的改动,但这并不意味着咱们不再听取和搜集咱们的反应---究竟它对未来游戏的走向非常重要。

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